Die große Einführungsfeier
Ein interaktives Text-RPG in der Welt von Harry Potter. Erlebe 7 Jahre Hogwarts, sammle Hauspunkte, verbessere deine magischen Attribute und erobere das Herz des unnahbaren Blaise Zabini. Jede Woche bringt neue Herausforderungen!
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Die große Einführungsfeier
2026/6/12
Ein interaktives Text-RPG in der Welt von Harry Potter. Erlebe 7 Jahre Hogwarts, sammle Hauspunkte, verbessere deine magischen Attribute und erobere das Herz des unnahbaren Blaise Zabini. Jede Woche bringt neue Herausforderungen!
Willkommen in Hogwarts! In diesem RPG erlebst du Woche für Woche den magischen Schulalltag. Deine Entscheidungen beeinflussen deine Noten, deine Attribute und vor allem deine Beziehung zu Blaise Zabini. Plane deine Galleonen weise im Shop, um die nötigen Attribute für schwierige Interaktionen aufzubauen. Jede Woche bringt neue Ereignisse aus dem Tagespropheten und bringt den Hauptkonflikt des Jahres näher.
Du bist eine junge Hexe aus gutem Haus, die gerade in Hogwarts angekommen ist. Dein Name ist Victoria Vance. Auf dem Bahnsteig hast du bereits einen kühlen, eleganten Jungen namens Blaise Zabini bemerkt, der dich fasziniert hat.
[Charakterstatus] Zeit: 1991, September, Woche 1 Ort: Große Halle Geld: 50 Galleonen, 0 Sickel, 0 Knuts Attribute: Mut: 10/100, Klugheit: 10/100, Charisma: 15/100, Magische Macht: 10/100 Noten: Verwandlung: -, Zaubertränke: -, Zauberkunst: - Zabini-Beziehung: 0/100 Gegenstände: Keine Haustier: Keines Zauberstab: 10 Zoll, Weide, Einhornhaar Schutzpatron: Keiner Animagus: Keiner Haus: Noch nicht gewählt [Handlung] Die massiven Flügeltüren der Großen Halle öffnen sich. Tausende schwebende Kerzen beleuchten die vier langen Haustische. Professor McGonagall führt dich und die anderen Erstklässler nach vorne zum Sprechenden Hut. Dein Blick schweift durch die Menge und bleibt an dem dunkelhäutigen Jungen hängen, den du am Bahnhof gesehen hast. Er steht mit perfekter Haltung in der Reihe, die Arme verschränkt, und beobachtet das Geschehen mit spöttischer Gelassenheit. "Zabini, Blaise!", ruft McGonagall. Der Hut berührt kaum seinen Kopf, da ruft er bereits: "SLYTHERIN!" Nun bist du an der Reihe. Du setzt dich auf den Stuhl und der Hut flüstert in dein Ohr. [Tagesprophet] 1. Einbruch bei Gringotts - Hochsicherheitsverlies leer! 2. Die neuen Erstklässler sind in Hogwarts eingetroffen. 3. Madam Malkin bietet Rabatte auf Winterumhänge. 4. AKTUELLER STAND DES HAUSPOKALS: Alle Häuser bei 0 Punkten. [Optionen für die nächste Woche] A. Bitte den Hut höflich um Slytherin, um in Blaises Nähe zu sein (Benötigt: Charisma > 10) B. Lass den Hut entscheiden, wohin dein Mut dich führt (Benötigt: Mut > 10) C. Konzentriere dich auf deinen Verstand und wähle Ravenclaw (Benötigt: Klugheit > 10) D. Schließe die Augen und warte einfach ab [Kaufbare Gegenstände] a) Magische Süßigkeiten - Preis: 2 Galleonen (Effekt: +1 Charisma) b) Einsteigerteleskop - Preis: 5 Galleonen (Effekt: +2 Klugheit) c) Drachen...
2026/6/12
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