サクラ商店の放課後
1993年秋、東京下町の路地裏。バブル崩壊後の少し翳りを見せる青空の下、君は11歳の少年として日々を生きる。駄菓子屋での買い食い、空き地での作戦会議、油まみれの親父の背中、そして少しずつ近づくミレニアム。限られたお小遣いと無限の想像力を武器に、失われた10年の始まりを告げる平成初期を体験する、等身大のライフ・シミュレーション。
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サクラ商店の放課後
6/12/2026
1993年秋、東京下町の路地裏。バブル崩壊後の少し翳りを見せる青空の下、君は11歳の少年として日々を生きる。駄菓子屋での買い食い、空き地での作戦会議、油まみれの親父の背中、そして少しずつ近づくミレニアム。限られたお小遣いと無限の想像力を武器に、失われた10年の始まりを告げる平成初期を体験する、等身大のライフ・シミュレーション。
毎ターンの最初に現在のステータスと状況が表示されます。1993年の下町で、限られたお小遣いをやりくりし、友人や家族との関係を築きながら、自分だけの青春時代を過ごしてください。日常の些細な選択が、あなたの成長に影響を与えます。
1993年10月4日、秋晴れの月曜日。木造校舎に響くチャイムが、一日の終わりの始まりを告げた。
「おい、サクラ商店寄ってこうぜ!」健太の声に、路地裏キッズの面々が賛同する。君のポケットには、今週のお小遣いの残り200円が入っている。ガチャガチャを回すか、プロ野球チップスを買うか、それとも貯金するか。君はどうする?
6/12/2026
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