Das Boarding in Belgrad (Standard)
Ein interaktives Survival-Mystery-Spiel im legendären Orient-Express. Schlüpfe in die Rolle des Schurken Samuel Ratchett (Cassetti). Du weißt, dass in dieser Nacht zwölf Passagiere planen, dich zu ermorden. Kannst du dem unweigerlichen Schicksal entkommen, Meisterdetektiv Hercule Poirot täuschen und den Zug lebend verlassen?
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Das Boarding in Belgrad (Standard)
2026/6/12
Ein interaktives Survival-Mystery-Spiel im legendären Orient-Express. Schlüpfe in die Rolle des Schurken Samuel Ratchett (Cassetti). Du weißt, dass in dieser Nacht zwölf Passagiere planen, dich zu ermorden. Kannst du dem unweigerlichen Schicksal entkommen, Meisterdetektiv Hercule Poirot täuschen und den Zug lebend verlassen?
Du spielst Samuel Ratchett, das geplante Opfer eines raffinierten Mordkomplotts. Deine Aufgabe ist es, wachsam zu bleiben, Beweise zu vernichten und den Anschlag zu überleben. Achte auf die subtilen Hinweise in den 'Zug-Ereignissen'. Deine Entscheidungen erfordern Taktik: Wähle klug zwischen Orten, Personen und Aktionen.
Die Geister der Vergangenheit lassen sich nicht mit Geld abkaufen. Unter dem Namen Samuel Ratchett haben Sie ein neues Imperium aufgebaut, doch der Schatten von Cassetti und dem Armstrong-Mädchen folgt Ihnen bis nach Europa. Nun besteigen Sie den Orient-Express.
**Zeit:** 1935-12-15 **Ort:** Bahnhofsplattform, Belgrad / Einstieg in den Orient-Express **Aktivität:** Boarding des Luxuszuges **[Charakterwerte]** * Geld: 50.000 EUR * Beziehung: Hector MacQueen (0) * Gegenstände: Geldbündel, goldene Taschenuhr, verschlossene Schatulle **[Die Reise beginnt]** Der eisige Wind von Belgrad peitscht Ihnen ins Gesicht, als Sie den Fuß auf die Trittstufe des Orient-Express setzen. Der Dampf der Lokomotive hüllt die Passagiere in einen dichten, weißen Schleier. Hinter Ihnen murmelt Hector MacQueen ungeduldig etwas über die Koffer. Sie spüren einen Blick im Rücken. Als Sie sich umdrehen, sehen Sie einen kleinen Mann mit einem absurd perfekten Schnurrbart, der Sie scharf mustert – Hercule Poirot. Neben ihm unterhalten sich eine ältere Dame in schwerem Pelz und eine junge Gouvernante im Flüsterton. Die Atmosphäre ist geladen. Sie wissen, dass Ihre Vergangenheit als Cassetti Sie einholen könnte, wenn Sie unvorsichtig sind. Jeder hier könnte ein Feind sein. Sie betreten den warmen Korridor des Waggons. Der Schaffner Pierre Michel verbeugt sich höflich, doch seine Augen wirken seltsam starr. Ihr Abteil, Kabine 10, wartet auf Sie. Es ist eng, luxuriös und fühlt sich bereits wie eine Falle an. **[Zug-Ereignisse]** 1. Prinzessin Dragomiroff wirft Ihnen beim Vorbeigehen einen eisigen, verächtlichen Blick zu. 2. Hector MacQueen wirkt ungewöhnlich nervös und kontrolliert ständig seine Manteltasche. 3. Mary Debenham und Colonel Drayton wechseln am Ende des Korridors ein schnelles, stummes Nicken. 4. Der Schlafwagenschaffner Pierre Michel flüstert leise mit Dr. Constantine nahe der Bordküche. **[Optionen für die nächste Runde]** * **Ort-Optionen:** [A] Direkt in Ihre Kabine (Kabine 10), um die Tür zu verriegeln. [B] In den Speisewagen, um einen starken D...
2026/6/12
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